第二话 我是谁(哲学)

看到HP条的冲击让我又昏了过去,待起床时已经是傍晚时分了。

我拼命告诉担心我的家人和佣人不要担心,一直到了晚上才有个人独处的时间,不过HP条带来的冲击仍然刻苦铭心。

唉,我倒是想对活到今天的自己说一句,HPMP条在你眼前晃你居然都没感觉到哪里不对劲,不过估计也是打出生起就能看到的缘故。

习以为常了都,想必我从一开始就认为这东西的存在是理所当然的吧。

这一来,我敢99.9%肯定我转生到的是游戏世界,但我仍是放不下。

对,只要可能性不为零就有希望。

既然跟我说是游戏,要是喊不出菜单界面的话……我刚冒出这想法,眼前就出现了菜单界面,这下我彻底放弃了抵抗。

(唔。这里果真是游戏世界啊)

我回忆了下作为「阿尔玛」的「我」的记忆,使用的语言全是日语,明明外表看来是个地地道道的西洋人,说的母语却是日语,状况成谜啊。

再加上游戏标配的「魔法」和「怪物」也是确有其事。

这都可以肯定了吧。

这样一来,最大的问题就是……

我站在屋内一隅的镜子前。

而后,我端详着镜中的脸,在镜中的他和我摆出同样的姿势,和我一样怒视着彼此……不过只是看上去这样,这张脸其实挺欠缺威慑力的。

「——我是谁?」

我向镜中的自己发问。

……仆、不对、应该是我,我在前世也算接触过所谓的异世界转生类的作品。

转生到游戏里的属于常见类型,但会根据转生成什么角色而导致剧情的展开一百八十度拐弯。

从最为正统的「转生主人公」,到转生为无名小卒的「转生路人」。

还有转生为开局能无双、但要不了多久就没用的初期工具人角色的「转生配角」,以及时下逐渐成为主流的、转生为作品当中受人讨厌者的「转生反派」。

诸多的差异,造就了剧情发展方向的不同。

(……呃)

〈第四大陆物语〉的主人公阿尔(默认名称)。

他是一个眼神锐利的瘦削黑发少年,自打成孤儿起就有个绰号,意为乌鸦的「骷若」,在故事的后半,他得到了「克劳弗德」这个姓氏,遂自称「阿尔・克劳弗德」(来自攻略wiki)。

虽然可以改名,但他并不是根据分歧选项而随之变化的那种玩家分身型的主人公,而是角色丰满、把握好了定位的全程配音型的主人公,虽说萝卜青菜各有所爱,但这点挺戳我的。

另外,阿尔与普遍的主人公的不同在于,他并非近来常见的龙傲天主人公,或是天生就背负着特殊命运的主人公,而是纯粹的努力型角色。

当然,主人公被证实具有勇者血统……这种俗套的展开虽说在〈第四大陆物语〉中也有,但那也与阿尔的本质无关。

实际上,阿尔在主线开始、他十五岁的时候,在学园被视为不会用魔法的吊车尾。

但自那以后,他以不懈的努力和真挚的作风解决了难题,拓展了人脉,直到最后都没有任何突兀的觉醒事件或机械降神,最终打倒了支配世界的魔王,成就了伟业。

特别是我五周目为了达成阿尔单挑击败魔王的路线,哭了有无数次。

唉,就难度本身,说实话,到了以多周目为前提也很吃力的脑子有病的程度,但包含阿尔的出身在内的一切要素都宛如艺术般契合,让我发自肺腑相信「啊啊,我的一切都是为了此刻而存在」「正因为他是阿尔,才能打倒魔王」,保守地说,这是我最好的一次游戏体验。

以勇气和毅力打破逆境。

于我而言,他是最好的角色,最好的游戏主人公!

而这就是、我在调查问卷中所写的「想成为的人物」、「阿尔」所具有的特征……

——绝、对、搞错了吧!

首先发色不是黑色而是金色的,那让人联想到鹰的锐利眼神也毫无踪影。

虽然并不胖,但因为是在良好的饮食和生活环境下长大的温室花朵,根本瘦不下去,五官端正,说帅倒也挺帅,但总觉得脸长得傻乎乎的,甚至可以说与鹰和鸦完全处在两个极端。

(……而且我是贵族啊)

因为身体才六岁,所以没怎么意识到这一点,但从我居住于宅邸起就不可能是平民了,和游戏开局就是艰苦孤儿的阿尔比可以说是完全对立。

不,若是地球上的正统贵族,到了六岁或许就开始有社交界、礼仪之类的,我这情况终归属于是游戏里那种闹着玩似的贵族。

这情况倒是意外地容我施展拳脚。

而且,最重要的是……

(光看名字都不一样啊)

我今世的名字是〈阿尔玛・莱奥哈鲁特〉。

且不论它与我原来世界的名字〈有马 悠斗(Arima Haruto)〉有几分相似,但至少和〈阿尔・克劳弗德〉一点都不像。

不过作为爱称,我有时也会被称为「阿尔」,如果说让我转生为的是这个游戏里的「阿尔」,我会变成「仆」倒也能理解,只不过……

(不是,我说真的,你到底谁啊)

我朝着镜子又再一次发问。

而镜中的自己并没有回答我的疑问,只是一副为难的样子歪着头。

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